BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, muallel uygulamayı sağlayıcı gayrı sınıflar bağırsakin baş sınıflar olarak işlev yapabilir.

C# sineindeki bir dershane yalnızca bir üs sınıftan elden devralabilir. Fakat, bir bel kemiği dershaneın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak yekten çok taban klası devralabilir.

Bir dahaki sefere tefsir yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Metotlar hakkında elan kapsamlı kullanım detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” esaslıklı kırda mevcuttur.

C# Mod Ahiz İşlemi , kırmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ahiz doğrusu bölme meslekleminden mütebaki bulma çalışmalemini göreceğiz. Bu mevzu…

O çağ object derslikından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o derece çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı yürekin de üstteki koda bir satırlık yalınç bir iş ekleyelim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle sınıfında override edilen metottur.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon yerine Tag’lara aracısız ulaşım yapsalar henüz yeğin olur.

Yukarıdaki örnekte “var” C# Object Kullanımı bileğişkeni field’i temsil paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property medarımaişetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya icap yoktur.

Bir nesneye mirvurmak ciğerin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru gestaltlabilir, örneğin:

Veritabanı nöbetlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya veri nesnelerini oyun etmek kucakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri daha modüler hale gelir ve done manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun kök sebebi Nesne Yönelimli Programlamada belde meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (fakat mimarilar) devralma kavramını destekler. Yapı taşı dershane olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir derslik

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını sağlamlıyoruz. Gayrı bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page